Jumat, 19 April 2013

Chapter 7 : Karya Ilmiah (Tugas Psikologi)

MANUSIA DAN TEKNOLOGI DI MASA DEPAN

BAB 1
PENDAHULUAN
Teknologi dibangun untuk memudah kan pekerjaan manusia ,teknologi juga lah yang membuat kehidupan manusia lebih baik dan bisa melakukan hal hal yang sebelumnya mustahil dilakukan menjadi bisa dilakukan,seperti manusia yang bisa terbang dan menginjakkan kakinya di bulan. Kemajuan teknologi di dunia ini juga semakin berkembang pesat. Coba kita bayangkan bagaimana bisa sekumpulan manusia terbang diudara menggunakan sebuah alat yang berbobot sangat berat tanpa adanya teknologi. Berarti teknologi memang sudah sangat berperan penting dalam segala penciptaan peralatan untuk membantu aktivitas manusia dibumi ini. Tetapi, teknologi di dunia ini tidak akan berhenti lebih berkembang dan maju.Disini saya akan coba membahas teknologi apa saja yang akan terjadi di masa depan yang bisa membantu dan bermanfaat bagi manusia juga bisa menjadi solusi alternatif kehidupan manusia di masa yang akan datang.


BAB 2
ISI
Banyak teknologi yang dimasa depan akan sangat membantu dan memperbaiki taraf kehidupan manusia menjadi lebih baik.Apa sajakah ?
1.Global Electronic Library
Sebuah Perpustakaan Elektronik global yang akan menggabungkan semua pengetahuan yang tersedia di planet ini - semua buku, majalah, buletin, jurnal, surat kabar, halaman web, kata yang diucapkan, dan banyak lagi yang berasal dari seluruh dunia dan dikumpul menjadi satu sehingga akan menjadi sumber daya yang dicari dan tersedia untuk semua orang di planet ini. sehingga manusia tidak perlu repot-repot untuk pergi ke perpustakaan demi membaca buku.
Hari ini, mesin pencari internet seperti Google dan perangkat lunak pencarian desktop seperti dtSearch adalah pelopor search engine. Namun ,bahkan Google, tidak memiliki teknologi untuk memahami maksud dari pencari, misalnya, analisis dasar dari sebuah string karakter teks.
Sebuah mesin pencari yang lebih maju seperti Perpustakaan Elektronik Global akan beroperasi melalui query suara dan mampu mengambil hasil dianggap relevan dengan kepentingan pengguna tertentu. Seorang ahli gizi yang mencari "pizza," misalnya, kemungkinan akan tertarik pada sesuatu yang sangat berbeda dari mahasiswa lapar memasuki permintaan pencarian yang sama.
Bahkan sebagai pencarian untuk kemajuan personalisasi, ada juga pertanyaan yang jauh lebih besar tentang pengetahuan atau konten yang tersedia yang akan dicari. Google hanya mencari internet, dan sementara yang mungkin merupakan jumlah yang signifikan informasi, itu hanyalah sebagian kecil dari total pengetahuan yang tersedia di planet ini. Apa yang dibutuhkan untuk mengangkat peradaban kita adalah Perpustakaan Elektronik global.
Tentu saja, Perpustakaan Elektronik Global itu harus tersedia dalam banyak bahasa yang berbeda juga, sehingga warga dunia bisa melihat konten terlepas dari negara asal mereka. Perpustakaan Elektronik global harus dibarengi dengan teknologi pencarian canggih sehingga orang dapat menemukan informasi yang mereka inginkan.
2.Robot
Robot menawarkan potensi besar untuk meningkatkan kualitas hidup manusia  di mana-mana  Industri robotika sudah banyak muncul sekarang, dan mempunyai potensi kemajuan yang bagus. Pemimpin dunia dalam robotika adalah Jepang, yang telah banyak berinvestasi dalam robot sosial - robot yang berinteraksi dengan orang-orang.
Di negara Amerika Serikat,robot difokuskan untuk membunuh orang. Sebagian besar penelitian di bidang robotik di AS dijamin oleh kepentingan militer. Awalnya Pentagon(markas besar militer Amerika Serikat) ingin mengembangkan Terminator: seorang tentara robot yang dapat mencapai tujuan politik atau militer tanpa mengakibatkan jatuhnya korban manusia.
Ada juga Robot sosial ,yaitu robot yang diciptakan untuk membantu pekerjaan di dalam kehidupan sehari-hari dan bisa berinteraksi dengan banyak orang.Seperti AIBO, robot anjing lucu Jepang,yang dimiliki oleh lebih dari lima puluh ribu orang. AIBO menawarkan interaksi dasar dengan manusia seperti wajah dan pengenalan suara, gerakan lucu yang tampak, dan navigasi lingkungan sederhana (dapat berjalan-jalan).Di AS,ada robot “Roomba”yaitu robot rumah tangga (dikembangkan oleh seorang peneliti Rusia)menyapu lantai sampai ratusan ribu rumah.
Pada tingkat berikutnya, dalam hal meningkatkan kualitas hidup manusia, adalah robot yang bisa menjadi sahabat. Apakah Anda orang tua dari anak tunggal? Sebuah robot hewan atau anak robot bisa mengajarkan anak Anda banyak hal tentang interaksi sosial, seperti tanggung jawab, persahabatan, dan bahkan membantu anak mempelajari mata pelajaran akademis seperti matematika, membaca, sejarah, sastra dan ilmu pengetahuan.
Apakah Anda seorang pensiunan yang kesepian? Sebuah robot pendamping bisa memberikan momen untuk hidup Anda melalui percakapan, permainan, aktivitas fisik, dan pembinaan.
robot tidak akan berdebat, tidak akan mengkhianati Anda, tidak akan menceraikanmu, tidak akan mati, tidak akan jatuh tertidur ketika Anda ingin berbicara, dan mereka bahkan tidak akan makan makanan favorit dari kulkas Anda.
Teknologi ini (Robot) terus bergerak maju.insinyur robotika akan dapat memberikan robot pendamping yang melakukan jauh lebih dari pekerjaan rumah tangga dan mereka benar-benar akan menambah makna dalam hidup kita.
3.High Portable Power (Sumber Daya Portabel)
Tampaknya tidak peduli seberapa canggih komputer notebook yang kita punya, baterai tetap terhenti: 2-3 jam dari kebanyakan model, terlepas dari harga.
Ini bukan berarti bahwa produsen baterai tidak mencoba untuk mengembangkan sesuatu yang lebih baik: upaya untuk meningkatkan kapasitas baterai dan kepadatan daya telah berlangsung selama bertahun-tahun. Teknologi baterai saat ini sudah usang. Bahan kimia sangat berbahaya bagi lingkungan (Nickel Cadmium-, misalnya, terbuat dari dua logam berat yang beracun bagi hampir semua bentuk kehidupan di planet ini), berbahaya bagi pengguna terdekat (resiko ledakan), berat (standar mobil baterai dapat mencapai berat 70 + pon) dan tidak bisa diandalkan. Mereka menagih perlahan, dan mengganggu tegangan output, dan ukurannya menjadi faktor pembatas utama ketika merancang elektronik portabel seperti kamera digital.
 Jelas, dunia membutuhkan sebuah terobosan dalam daya portabel. Tapi apa ini harus dilakukan dengan semangat kemanusiaan dan meningkatkan kualitas kolektif hidup kita? Sumber Daya portabel adalah teknologi yang menjanjikan untuk memperbaiki hidup kita dan planet kita.
Dan Sumber Daya Portabel bisa diaplikasikan seperti di:
Komputer :baterai yang lebih kecil akan membuat komputer dapat dipakai lebih nyaman dan menyenangkan. Satu sumber daya seukuran kotak korek api mungkin bisa membuat daya komputer dipakai selama satu hari.
Perangkat medis: Hambatan perangkat medis sangat bergantung pada peningkatan kepadatan kekuatan baterai., industri medis akan mendapat manfaat besar dari sebuah terobosan dalam densitas daya dan portabilitas.
Eksplorasi ruang angkasa: Keterbatasan daya portabel sangat penting ketika eksplorasi ruang angkasa. Persyaratan baterai membentuk lingkup seluruh misi. Faktor utama yang membatasi kehidupan dan utilitas dari 2004 Mars rovers, misalnya, adalah baterai.
 Dengan bantuan sistem tenaga lebih tinggi, eksplorasi ruang angkasa akan menjadi lompatan ke depan dan merilis kemungkinan baru yang spektakuler dalam kendaraan penginderaan jauh dan misi berawak.

4.E-Book (Electronic Book)

Kita bisa bayangkan,berapa ton kertas dan berapa banyak pohon harus ditebang di seluruh dunia jika kita semua harus membeli,koran,majalh,novel,buku pelajaran,buku tulis,kertas faks,sampai tisu toilet.Tentunya penebangan pohon diikuti dengan perilaku manusia yang melakukan penebangan pohon secara sembarangan sehingga menimbulkan bencana alam yang merugikan orang banyak seperti banjir bandang dan tanah longsor
Buku elektronik yang lebih dikenal dengan e-book memberi kontribusi sangat berarti pada kelangsungan hidup manusia .E-book didownload dari internet,dengan e-book kita bisa membaca di perangkat canggih seperti smartphone,laptop,ipad,tablet dan banyak lagi.Walupun dewasa ini,teknologi e-book sudah dirasakan manusia tetapi masih dalam jumlah terbatas,sehingga tidak semua buku bisa dibaca manusia.Sehingga diharapkan di masa depan teknologi e-book menjadi maksimal.Dan juga dengan teknologi ini,produksi kertas dapat ditekan,sehingga kita tidak perlu menebang banyak pohon lagi.

5.Brain Computer Interface
Pindah ke tingkat berikutnya ,kemampuan untuk mengontrol komputer Anda dengan pikiran Anda sendiri tampaknya menjadi tujuan yang jelas. Teknologi ini disebut Brain Computer Interface teknologi, atau BCI.
Ide awalnya , komputer dikendalikan untuk sementara waktu, pada tahun 2004 dengan pengumuman bahwa saraf-sensing sirkuit ditanamkan di otak monyet, sehingga memungkinkan untuk mengontrol lengan robot dengan hanya berpikir.Para peneliti utama dalam percobaan monyet kini terlibat dalam usaha komersial untuk mengembangkan teknologi untuk digunakan pada manusia. Perusahaan, Cyberkinetics Inc berharap untuk suatu hari nanti menanamkan sirkuit dalam otak manusia cacat, maka memungkinkan orang-orang untuk mengontrol lengan robot, kursi roda, komputer atau perangkat lain melalui tidak lebih dari perilaku otak.
Bayangkan aplikasi yang dikontrol otak secara langsung. Orang-orang bisa dengan mudah memanipulasi kursor pada layar atau mengontrol perangkat elektromekanis. Mereka bisa langsung mengaplikasikan perangkat lunak, memasukkan teks pada keyboard virtual, atau bahkan mengemudi kendaraan di jalan umum.
 Hari ini, semua tugas ini dilakukan oleh otak kita,sehingga anggota tubuh kita bergerak, tetapi anggota badan, secara teknis, tidak harus menjadi bagian dari rantai komando.




BAB 3
KESIMPULAN
Tentunya ,di masa depan akan lebih banyak lagi teknologi yang akan membantu manusia di dalam kehidupannya.Solusi dari masalah yang ada di dunia ini juga bisa dipecahkan dari teknologi yang diciptakan manusia juga. Seperti penggunaan electronic book yang bisa mengurangi penebangan pohon yang ada di seluruh dunia ,penggunaan sumber daya yang ramah lingkungan dan hemat tempat sehingga menjadi praktis/portable bisa dibawa kemana saja. Tetapi kita juga sebagai manusia,sebaiknya manusia yang bijak teknologi.Maksudnya,kita tidak terlalu bergantung pada teknologi ,karena sesuatu yang berlebihan ,akibatnya menjadi buruk seperti manusia menjadi malas ,manusia bisa terkena radiasi dari pengguna teknologi yang terus menerus.Manusia harus sadar bahwa teknologi yang terbaik adalah manusia.Seperti robot,mungkin bisa melakukan semua pekerjaan manusia tetapi dalam hal kualitas pekerjaan yang dilakukan manusia tentunya hasilnya lebih maksimal daripada hasil pekerjaan yang dilakukan oleh robot.Salah satu batasan itulah yang harus dimengerti manusia ,agar manusia tidak terlalu tergantung pada teknologi.”TECHNOLOGY IS GOOD,BUT HUMANITY IS BETTER”.

SUMBER REFERENSI




Minggu, 07 April 2013

Chapter 6 : CV

Tentang Saya


  
     Nama : Putra Panggabean
     Tempat, Tanggal Lahir : Rantau Prapat,29 Oktober 1993
     Jenis Kelamin : Laki Laki
     Agama : Kristen Protestan
     Kewarganegaraan : Indonesia
     Alamat : Jl. Setia Budi,Tanjung Sari pasar 2
   
Saya  yang sangat suka dengan olahraga.Dulu sewaktu SD ,saya mengikuti turnamen bola kasti se kecamatan,dan kami juara 3 .Sesekali juga saya bermain sepakbola dan futsal bersama teman saya,dan itu rutin dilakukan setiap minggu.Waktu SMP juga saya pernah ikut Karate selama 2 tahun,tetapi sesudah itu saya berhenti ,karena cukup melelahkan .
    
Prestasi saya juga tidak terlalu buruk,saya sering juara kelas dari mulai SD,SMP,SMA.Saya juga sering mengikuti Seminar .Untuk menambah wawasan saya.

Latar belakang Pendidikan :
  
     Formal
    1998-2000   : TK METHODIST 2 ,Rantau Prapat
    2000-2003   : SD METHODIST 2 ,Rantau Prapat
    2003-2005   : SD Negeri 4 ,Rantau Prapat
    2005–2008   : SMP Negeri 2, Rantau Utara
    2008 – 2011 : SMA Negeri 2, Rantau Utara
    2011-            :Kuliah  di Program Studi Teknologi Informasi,Universitas Sumatra Utara
    Non Formal
    2003 – 2008 : Kursus Bahasa Inggris

   
    Prestasi :
    Juara 3 lomba Cerdas Cermat Sekolah Dasar Tingkat Kecamatan
    Juara 3 Olimpiade Bahasa Inggris Tingkat Kabupaten

     Saat ini saya senang sedang kuliah di Program Studi Teknologi Informasi ,Universitas Sumatra Utara.Saya mengambil jurusan itu karena saya senang dengan dunia teknologi.Saya tertari untuk mengutak atik laptop dan komputer karena bisa menambah ilmu pengetahuan saya,dan bisa membantu orang lain dengan ilmu yang saya miliki.Selama saya kuliah,ilmu yang saya miliki semakin bertambah.Saya mampu menguasai bahasa pemrograman seperti C,C++,JAVA. Dan bahasa pemrograma web ,sperti HTML,PHP,Javascript.Saya juga bisa memperbaiki laptop yang memiliki masalah ,seperti instal ulang dan lain lain.Saya berharap ,ketika tamat kuliah,saya mendapat pekerjaan yang menyenangkan dan bisa mengaplikasikan ilmu saya .





    



       

Kamis, 28 Maret 2013

Chapter 5 (Hasil Survey Saya)


LAPORAN HASIL SURVEY : dewasa atau belum ?
             mengukur kedewasaan seseorang melalui pertanyaan pertanyaan umum

1.Statistik survey :
Sample: Mahasiswa Teknologi Informasi USU
responder : 34 orang
laki-laki: 23 orang
perempuan : 11 orang

2.ANALISA HASIL SURVEY

Pertanyaan Pertama
A.65 % (22 orang) menjawab "iya,meskipun kadang-kadang".
sebenarnya wajar jika seseorang menonton film kartun,karena rata-rata film kartun itu lucu.karena film/sinetron sekarang lebih condong ke arah yang serius dibanding kan cerita kartun.
dan respon mahasiswa ti yang masih dalam tahap yang wajar ,karena mereka hanya menonton kartun dalam tahap "kadang-kadang" saja bukan memilih jawaban "iya,masih sering".
B.24% (8 orang) menjawab “iya ,masih sering”
Ini tidak baik,karena dengan menonton kartun dengan tingkat “sering” maka mereka yang masih menonton kartun bisa saja meniru tingkah laku dari karakter kartun
C.12% (4 orang) menjawab “tidak”
Ini juga tidak baik,karena seperti yang dikatakan di atas .film kartun bisa ditonton tapi jangan terlalu sering atau tidak .Karena orang yang cenderung tidak menonton film kartun bisa saja mengalami depresi dalam kehidupannya karena tidak ada tayangan yang bisa menghibur mereka

Berdasarkan respon mahasiswa teknologi informasi yang menjawab pertanyaan pertama bahwa mereka masih menonton kartun hanya kadang-kadang saja diatas 50% ,ini menunjukkan bahwa rata-rata mahasiswa teknologi informasi memiliki ciri-ciri orang dewasa.



Pertanyaan Kedua





Analisis
A.65% (21 orang) menjawab "tidak".
Orang yang gampang marah dan mudah tersinggung kemudian membalasnya adalah salah satu ciri-ciri orang tersebut belum dewasa (childish).
B.38%(13 orang) menjawab “iya”
Berarti masih ada ,mahasiswa yang membalas ejekan temannya jika dia merasa diejek.

berdasarkan respon mahasiswa  teknologi informasi yang menjawab  pertanyaan ini ,bahwa mereka tidak akan membalas ketika diejek temannya dengan respon diatas 50 % ,ini membuktikan bahwa rata-rata mahasiswa teknologi informasi memiliki ciri-ciri orang dewasa

Pertanyaan Ketiga




Analisis
A.76%(26 orang) menjawab "ya".
Rasa egoisme yang sangat tinggi adalah salah satu ciri-ciri orang tersebut belum dewasa.kita masih ingat sewaktu kecil,ketika kita mempunyai makanan maka kita tidaka akan membagi makanan kepada orang lain.


B.24%(8 orang) menjawab “tidak”
Seperti yang dikatakan rasa egoism adalah ciri orang yang belum dewasa,akan tetapi menurut survey masih ada mahasiswa yang memiliki rasa egoisme ,yang tidak mau berbagi dengan temannya

berdasarkan respon anak teknologi informasi yang menjawab pertanyaan ini,bahwa mereka mau membagi makanannya kepada temannya di atas 50% ,ini membuktikan bahwa rata-rata mahasiswa teknologi informasi memiliki ciri-ciri orang dewasa.

Pertanyaan Keempat




Analisis
A.88% (30 orang) menjawab "tidak".
Orang yang pendendam juga ciri -ciri orang tersebut belum dewasa ,karena ketika dia dendam dengan seseorang maka dia akan membalaskan perbuatannya kpd org tsb
B.12% (4 orang) menjawab “ya”
Sebaiknya,hendaklah kita memaafkan kesalahan orang lain,karena lebih gampang mencari musuh daripada teman.jika kita dendam kepada semua orang,kepada siapa lagi kita akan berbicara di kampus ?

berdasarkan respon anak teknologi informasi yang menjawab "tidak" bahwa mereka bukan orang yang pendendam  diatas 50%,ini membuktikan bahwa rata-rata mahasiswa teknologi informasi memiliki ciri ciri orang dewasa

Pertanyaan Kelima




Analisis
A.82% (28 orang) menjawab "iya".
Orang yang berani mengakui kesalahan adalah ciri dari orang yang sudah dewasa ,meskipun mengakui kesalahan itu sangat berat,tapi itu mengajarkan seseorang menjadi bijaksana.
B.18% (6 orang) menjawab “tidak”
Sifat ini tidak baik,sifat ini  mencerminkan seseorang adalah orang yang penakut,dan selalu merasa benar.Dia hanya mencari kesalahan orang lain,padahal dia sendiri tidak mau mengakui kesalahannya sendiri.

berdasarkan respon anak teknologi informasi yang menjawab "iya" bahwa mereka orang yang mau mengakui kesalahannya diatas 50% ,ini membuktikan bahwa rata-rata mahasiswa teknologi informasi memiliki ciri ciri orang dewasa.

Pertanyaan Keenam





Analisis
A.68% (23 orang) menjawab "sudah" .
Orang yang sudah memikirkan masa depan juga ciri orang dewasa. berarti orang tersebut sudah mempunyai pendirian,sehingga ada hal/misi  yang ingin dicapainya.


B.32%(11 orang) menjawab “belum”
 Jika kita belum memikirkan masa depan ,maka tujuan hidup selanjutnya juga menjadi abstrak.

berdasarkan respon anak teknologi informasi yang menjawab"sudah" bahwa mereka adalah orang yang sudah memikirkan masa depannya  diatas 50% ,ini membuktikan bahwa rata-rata mahasiswa teknologi informasi memilki ciri ciri orang dewasa

3.Testimoni (Pernyataan/komentar)

       Semakin bertambahnya usia seseorang, sifat kekanak-kanakan sudah seharusnya hilang dan berubah menjadi kedewasaan. Namun, sifat kekanak-kanakan ini terkadang masih saja melekat pada pribadi seseorang walaupun usianya sudah terbilang tua. Sifat kekanak-kanakan ini terkadang bisa membuat orang-orang disekitar Anda merasa risih dan juga sebal dengan kelakuan Anda. Sifat kekanak-kanakan sangat wajar jika dimiliki orang anak kecil atau seseorang yang masih diusia belia dan remaja. Namun, jika sifat kekanak-kanakan ini masih melekat hingga usia yang sudah mapan akan sangat terlihat aneh.
         Untuk menjadi seorang yang dewasa dan melepaskan sifat kekanak-kanakan tidaklah semudah yang dibayangkan. Kita diharuskan untuk menghadapi pengalaman hidup yang manis dan pahit yang dapat memahat sifat kedewasaan kita dan menghilangkan sifat kekanak-kanakan kita. Yang perlu diingat adalah menjadi dewasa bukanlah perkara umur yang tua, melainkan sifat dan pribadi kita yang mencerminkan apakah kita dewasa atau masih kekanakan.
        Survey ini mengaplikasikan ciri-ciri orang dewasa  kedalam setiap pertanyaan .Sehingga hasil dari survey ini menyatakan ,bahwa dari 34 mahasiswa jurusan teknologi informasi ,87% (30 0rang) diantaranya membuktikan mereka sudah menjadi orang dewasa.Ini dibuktikan dengan hasil analisa bahwa,setiap satu orang  memiliki 5 bahkan 6 ciri-ciri orang dewasa ,yaitu 1.tidak mementingkan diri sendiri,2.Tidak mudah marah dan tersinggung,3.Mau memaafkan kesalahan orang lain (tidak pendendam),4.Mau mengakui kesalahnnya,5.Memiliki pendirian (merencanakan masa depan)



Minggu, 24 Maret 2013

Chapter 4 (Positive Reinforcement Theory)

DISKUSI KELOMPOK:
Nisva Elvira(111402009)
Tommy F.N(111402063)
Juliandri Estomihi (111402067)
Nugroho Syahputra (111402071)
Dhany Rizki (111402105)
Putra (111402091)

Konsep dan Pengertian Teori Penguatan Positif (B.F.Skinner)

        Penguatan positif juga biasa disebut "positive feedback" adalah segala sesuatu yang mengikuti perilaku yang membuatnya lebih mungkin bahwa perilaku akan terjadi lagi di masa depan. Penguatan positif juga alat yang sangat ampuh dan efektif untuk membantu bentuk dan perubahan perilaku. Penguatan positif bekerja dengan menghadirkan item memotivasi orang setelah perilaku yang diinginkan dipamerkan, membuat perilaku lebih mungkin terjadi di masa depan.Penguatan positif juga teori belajar yang bisa dilakukan kepada anak untuk membentuk sifat dan perilaku anak ,sehingga ketika dewasa dia akan menjadi orang yang lebih bijak  dan beprilaku baik. Penguatan positif secara alami terjadi dalam kehidupan sehari-hari semua orang dari bayi hingga orang dewasa tertua. Misalnya, ketika orang mematuhi peraturan lalu lintas dan tidak mendapatkan tiket, mereka dihargai dengan tidak harus mengikuti tes pengemudi saat lisensi mereka sudah jatuh tempo. Orang-orang pergi bekerja setiap hari, muncul tepat waktu, bekerja keras dan dihargai oleh gaji. Seseorang yang baik kepada orang lain dihargai oleh kebaikan ditawarkan kembali kepada mereka. Daftar bisa terus dan terus. Semua ini "hadiah" meningkatkan kemungkinan bahwa orang akan terus memilih perilaku positif. Itu adalah penguatan positif. Dan perlu diingat dari teori ini bahwa penguatan positif harus individual kepada orang tertentu menerimanya. Apa yang memperkuat perilaku satu orang mungkin tidak memiliki efek yang sama pada orang lain.Trik untuk penguatan positif yang efektif  adalah menemukan apa yang benar-benar menguatkan seseorang dan penguatan positif bisa meningkatkan kemungkinan bahwa perilaku tersebut bisa terjadi lagi.


Contoh  :

1) Dosen membentuk masing masing kelompok untuk mengerjakan tugas kelompok yang sudah            dibuat oleh dosen,dan kemudian hasil atau jawaban dari tugas tersebut dipresentasikan didepan kelas.Kemudian salah satu kelompok maju untuk mempresentasikan tugas mereka.Karena hasil tugas mereka yang memuaskan maka mereka mendapat reward dari teman berupa tepuk tangan dan mendapat nilai yang baik dari dosen sebagai hadiah dari dosen.

2) Kebanyakan Mahasiswa sering datang terlambat,baik disengaja ataupun tidak.Tidak jarang dosen menegur mereka dan bahkan melarang mereka untuk masuk kelas dan mengikuti perkuliahan.Karena sering ditegur oleh dosen akhirnya mahasiswa itu sadar,bahwa terlambat itu tidak ada artinya.Akhirnya mahasiswa itu pun bertekad untuk tidak terlambat lagi ,agar tidak dimarahi dosen lagi dan bisa mengikuti perkuliahan .



Sumber Referensi:
*http://nspt4kids.com/parenting/the-difference-between-positive-and-negative-reinforcement/
*http://allpsych.com/psychology101/reinforcement.html
*http://www.specialconnections.ku.edu/q=behavior_plans/classroom_and_group_support/teacher_tools/pos  itive_reinforcement

Kamis, 21 Maret 2013

Chapter 3 (Sensation & Perception about Theory and Experience)

1.Sensasi dan Persepsi
         Tahap awal pada proses penerimaan informasi adalah sensasi. Sensasi berasal dari kata “sense” dalam bahasa Inggris yang berarti alat pengindraan, yang menghubungkan organisasi dengan lingkungannya. Menurut Dennis Coon proses sensasi terjadi bila alat-alat indera mengubah informasi menjadi impuls-impuls saraf dengan bahasa yang dipahami otak. Sedangkan menurut Benyamin D. Wolman sensasi adalah pengalaman elementer yang segera, yang tidak memerlukan penguraian verbal, simbolis dan konseptual. Kita mengenal lima indera atau pancaindera. Indera penerima dapat dikelompokkan menjadi tiga kelompok sesuai dengan asal sumber informasi, yaitu informasi yang ditangkap oleh ekstroseptor (dari luar, mata, telinga), interoseptor (dari dalam, sistem peredaran darah misalnya) dan proprioseptor (gerakan dari tubuh kita sendiri). Apa saja yang menyentuh alat indera dari dalam atau dari luar disebut stimuli.Persepsi adalah pengalaman tentang obyek, peristiwa atau hubungan-hubungan yang diperoleh dengan menyimpulkan informasi dan menafsirkan pesan. Persepsi memberikan makna pada stimuli inderawi, dengan demikian sensasi adalah bagian dari persepsi. Walaupun demikian makna informasi inderawi tidak hanya melibatkan sensasi, tetapi juga atensi, ekspektasi, motivasi dan memori.
          Perhatian terjadi bila kita mengkonsentrasikan diri pada salah satu indera kita, dan mengesampingkan masukan-masukan melalui alat indera yang lain. Adapun faktor-faktor yang mempengaruhi perhatian antara lain : 
1. Faktor Eksternal ( Penarik Perhatian )  
Faktor eksternal ini adalah faktor yang mendeterminasi perhatian, stimuli yang menonjol dalam hal ini adalah: gerakan intensitas stimuli, kebaruan dan perulangan.

2. Faktor internal ( penaruh perhatian )     
Ada kecenderungan kita melihat apa yang ingin kita lihat, mendengar yang ingin kita dengar. Perbedaan perhatian timbul karena faktor-faktor internal dalam diri kita, yaitu faktor biologis dan sosiopsikologis.Jadi sensasi dan persepsi adalah dua hal yang saling terkait. Sensasi adalah bagian dari persepsi yang menarik perhatian pertama kali dalam proses komunikasi. Dari sensasi, persepsi dipicu yang kemudian akan menimbulkan atensi, ekspektasi, motivasi dan memori, dengan demikian persepsi terbentuk secara utuh.        
       
    Sebagai makhluk adaptif, kita manusia perlu tahu apa yang terjadi di dunia sekitar kita. Sensasi memberitahu kita ada benda di dunia luar diri kita, persepsi memberitahu kita apa dan di mana mereka berada dan apa yang mereka lakukan. Bersama-sama, sensasi dan persepsi menghubungkan otak kita untuk dunia dan memungkinkan kita untuk membentuk representasi mental tentang realitas.
       


 A.Sensasi  
     Proses dimana indera kita mengumpulkan informasi dan mengirimkannya ke otak. Sejumlah besar informasi yang sedang dirasakan pada satu waktu seperti suhu kamar, kecerahan lampu, berbicara seseorang, kereta yang jauh, atau bau parfum. Dengan semua informasi ini datang ke indera kita, sebagian besar dunia kita tidak pernah akan diakui. Kita tidak melihat gelombang radio, sinar-x, atau parasit mikroskopis merangkak pada kulit kita. Kita tidak merasakan semua bau di sekitar kita atau rasa rempah-rempah setiap individu dalam makan malam kita. Kita hanya merasakan hal-hal yang kita dapat, juga karena kita tidak memiliki indera penciuman seperti anjing pelacak atau indra penglihatan seperti elang, ambang kami berbeda dari hewan-hewan dan sering bahkan dari satu sama lain.

Proses sensasi

        Sistem saraf mengubah pesan pesan menjadi kode salah satu kode yaitu kode anatomis. Pertama kali diperkenalkan pada 1826 oleh seorang ahli fisiologi Johannes muller sebagai doktrin energy syaraf spesifik. Menurut doktrin,berbagai modalitas sensorik yang berbeda muncul karena sinyal yang diterima oleh organ indera merangsang beragam jalan syaraf yang menuju area otak yang beragam pula. Sinyal dari mata menyebabkan impils berjalan sepanjang saraf optik,menuju ke korteks visual.sinyal dari telinga. Sinyal dari telinga menyebabkan impuls berjalan dari saraf auditoris menuju ke korteks auditoris. Gelombang cahaya dan suara menghasilkan sensasi berbeda karena adanya perbedaan anatomi ini.
    Sensasi mengacu pada pendeteksian dini terhadap stimuli. Serta Sensasi merupakan  unsur-unsur pengalaman pancaindera yang disebabkan perangsang-perangsang diluar manusia, yaitu cahaya, suara, bau, manis dan sebagainya. Dan hanya sensasi yang mampu kita indralah yang akhirnya diproseskan oleh reseptor dan oleh pemrosesan kognitif tingkat tinggi. Sistem sensorik kita memiliki keterbatasan kemampuan manerima sensasi, sehingga dengan sendirinya pengetahuan kita tentang dunia pun terbatas. Konsep kita mengenai proses perseptual bahwa pendeteksian dan penginterpretasian sinyal-sinyal sensori, di tentukan oleh energi stimulus yang dideteksi oleh sistem-sistem sensorik dan oleh otak dan hasil pemrosesan disimpan dimemori dalam bentuk pengetahuan ( knowledge), yang akan digunakan kelak dalam suatu kejadian nyata.

        

 B.Persepsi
           Mengacu pada interpretasi dari apa yang kita ambil melalui indera kita. Cara kita memandang lingkungan kita adalah apa yang membuat kita berbeda dari hewan lain dan berbeda satu sama lain. Pada bagian ini, kita akan membahas berbagai teori tentang bagaimana perasaan kita diatur dan ditafsirkan, dan oleh karena itu, bagaimana kita memahami apa yang kita lihat, dengar, rasa, sentuhan, dan bau.
         Persepsi ternyata banyak melibatkan kegiatan kognitif. Pada awal pembentukan persepsi, orang telah menentukan apa yang telah diperhatikan. Setiap kali kita memusatkan perhatian lebih besar kemungkinan kita akan memperoleh makna dari apa yang kita tangkap, lalu menghubungkannya dengan pengalaman yang lalu dan dikemudian hari akan diingat kembali.
Kesadaran juga mempengaruhi persepsi. Bila kita dalam keadaan bahagia, maka pamandangan yang kita lihat akan sangat indah sekali. Tetapi sebaliknya, jika kita dalam keadaan murung pemandangan indah yang kita lihat mungkin akan membuat kita merasa bosan. Ingatan juga berperan dalam persepsi. Indra kita secara teratur akan menyimpan data yang kita terima, dalam rangka memberi arti. Orang cenderung terus-menerus untuk membanding-bandingkan penglihatan, suara dan pengindraan yang lainnya dengan ingatan pengalaman masa lalu yang mirip. Proses informasi juga mempunyai peran dalam persepsi. Bahasa jelas dapat mempengaruhi kognisi kita, memberikan bentuk secara tidak langsung.
Pengujian hipotesis merupakan komponen pusat persepsi yang mengelola informasi. Sering terjadi interprestasi terhadap data pengindraan hanya mempunyai satu kemungkinan saja, sehingga “pencarian” untuk hipotesis persepsi yang tepat dilakukan dengan sangat cepat, otomatis dan berada sedikit dibawah alam kesadaran.

Jenis-jenis persepsi :
A.Persepsi visual
Persepsi visual didapatkan dari indera penglihatan. Persepsi ini adalah persepsi yang paling awal berkembang pada bayi, dan memengaruhi bayi dan balita untuk memahami dunianya. Persepsi visual merupakan topik utama dari bahasan persepsi secara umum, sekaligus persepsi yang biasanya paling sering dibicarakan dalam konteks sehari-hari

B.Persepsi auditori
Persepsi auditori didapatkan dari indera pendengaran yaitu telinga.

C.Persepsi perabaan
Persepsi pengerabaan didapatkan dari indera peraba yaitu kulit.Kulit berfungsi sebagai alat pelindung bagian dalam ,misalnya otot dan tulang,sebagai alat peraba dengan dilengkapi bermacam reseptor yang peka terhadap rangsangan,sebagai alat ekskresi,serta pengatur suhu tubuh .Sehubungan dengan fungsinya sebagai alat peraba ,kulit dilengkapi dengan reseptor khusus .Reseptor untuk rasa sakit ujungnya menjorok masuk ke daerah epidermis .Reseptor untuk tekanan ,ujungnya berada di dermis yang jauh dari epidermis .Reseptor untuk rangsang sentuhan dan panas,ujung reseptornya terletak di  dekat epidermis.    

D.Persepsi penciuman
Persepsi penciuman atau olfaktori didapatkan dari indera penciuman yaitu hidung.

E.Persepsi pengecapan 
Persepsi pengecapan atau rasa didapatkan dari indera pengecapan yaitu lidah


Pengalaman Sensasi dan Persepsi
       Sudah  banyak kejadian/pengalaman yang menurut saya berhubungan dengan sensasi dan persepsi.Seperti dulu saya mempunyai teman dekat,terkadang kami bisa mengerti komunikasi yang kami lakukan dengan bahasa tubuh.Waktu itu teman saya bercerita tentang kejadian misterius yang dirasakannya selama dia berlibur ke tempat neneknya,kemudian dia tertawa ,berdasarkan penglihatan saya ada hal yang lucu .Tetapi menurut persepsi saya ,dia sedang berbohong.Dan ternyata itu benar ,apa yang diceritakannya hanya isapan jempol belaka,agar saya takut.Karena dia tahu ,saya ini takut dengan kegelapan dan hantu .
               Sewaktu saya masih duduk di sekolah dasar,saya sering belajar bersama dengan ibu saya di rumah untuk menyelesaikan tugas .Tetapi kemudian saya dicubit oleh ibu saya karena saya salah menjawab pertanyaan yang ada di buku.Sensasi yang saya dapatkan waktu itu sakit pada kulit saya,tetapi menurut persepsi saya,ibu seperti memberikan stimulus agar saya berpikir lagi dalam menjawab pertanyaan itu dan agar lebih bersemangat .
               Pengalaman selanjutnya,dulu saya sangat malas makan .Apalagi makan sayur ,rasanya seperti mau muntah.Sampai suatu saat saya tidak makan malam karena tidak ada makanan yang enak.Lalu ayah saya datang memarahi dan menampar saya ,karena dia tidak senag dengan perilaku saya tersebut.Pipi saya sangat sakit sekali waktu itu,tetapi saya berpikir dan timbul persepsi saya,bahwa ayah saya sangat sayang dan perhatian pada saya,dia tidak ingin saya sakit dan membuat dia cemas.
             Mungkin itulah sedikit pengalaman saya ,yang bisa merepresentasikan dari teori sensasi dan persepsi yang diatas.Semoga postingan ini bisa menambah wawasan kita semua.



Rabu, 27 Februari 2013

Chapter 2 (Killing Time)

Salam mbeeek..

Kali ini saya akan membagikan satu permainan .Yah mungkin ada yang pernah main kan game ini ,ato mungkin ada yang bilang "akh copas nih" (emang loe kalo gak ad tugas ,gak ngopas ?).Tapi biarlah,domba menggonggong ,afika berlalu.Kalo udah pernah coba ,gak ad salah nya kan ,nyoba lagi ? Sapa tau hasilnya sama ..


Pertama-tama siapkan bolpen dan kertas. Waktu memilih nama, anda harus memilih orang yang anda kenal. Jangan terlalu banyak mikir, tulislah apa yang ada di kepala anda.

INGAT: Maju satu paragraf per paragraf. Kalau anda membaca kelanjutannya, game ini jadi ngga menarik lagi, !!
Scroll ke bawah setiap satu kalimat,kemudian setelah selesai scroll ke bawah lgi. Gitu 2x trus ,sampe loe merasa kalo loe kurang kerjaan.
Oke kita mulai...


1. Pertama-tama. tulis angka 1 sampe sebelas di kertas anda. (secara vertikal,kalo lupa arti vertikal cari di wikipedia)

2. Tulis angka yang paling kamu senang (antara 1-11) di sebelah angka No.1 dan 2.

3. Tulis 2 nama orang (lawan jenis) yang kamu kenal, masing-masing di No.3 dan No.7.

4. Tulis 3 nama orang yang kamu kenal di No.4, 5, dan 6. Disini kamu boleh menulis nama orang di keluarga, teman, kenalan. Siapapun OK. Cuma harus yang kamu kenal.

5. Di No.8 sampe No.11 kamu tulis nama judul lagu yang berbeda-beda.

6. Terakhir, kamu minta permohonan


NAH...Ini jawaban dari game nya.

1. Anda harus memberitahu ke orang yang anda tulis di No.7 tentang Game ini.

2. Orang yg anda tulis di No. 3 adalah orang yang kamu cintai.

3. Orang yang anda tulis di No.7 adalah orang yang kamu suka, tetapi bertepuk sebelah tangan.

4. Orang yang anda tulis di No.4 adalah orang yang anda rasa paling penting bagi anda.

5. Orang yang anda tulis di No.5 adalah orang yang paling mengerti tentang anda.

6. Orang yang anda tulis di No.6 adalah orang yang membawa keberuntungan pada anda.

7. Lagu yang anda tulis di No.8 adalah lagu yang ditujukan untuk orang No.3.

8. Lagu yang anda tulis di No.9 adalah lagu yang ditujukan untuk orang No.7.

9. Lagu yang anda tulis di No.10 adalah lagu yang melukiskan apa yang ada di hati anda.

10. Terakhir, Lagu yang anda tulis di No.11 adalah lagu yang melukiskan hidup anda.

Memang terkadang hasil game ini benar atau kadang 2x gak tepat .Tapi namanya juga games.
Have fun ...

Senin, 25 Februari 2013

Chapter 1 (First Sign)

Kenalin nama ku PuTr4 (*Alay Community).Ato biasa dipanggil "putra aja" (kenapa ? ) . Simple ,karna org 2x biasa nanya ,nama mu "putra aja" ?. Keren juga pikir ku.Kegiatan sehari-hari ngampus,itu kegiatan paling favorit ^__^  (*fitnah banget bro,hoeeeeks).

Saya kuliah di usu a.k.a universitas sumatra ujung (*wekawekawekaweka,ketawa baru.karena wkwkkwkw sudah terlalu mainstream). Sudah wajib mungkin anak medan dan sekitarnya kuliah di usu.Setiap anak yang mau tamat sma  nih,kalo ditanya kuliah pasti jawabnya USU.

A :"Kuliah dimana nanti bro ?"
B : "USU.kalo elo ?"
A : "USU juga ,bos elo ?"
B : "USU juga,adik loe yang masih bayi ?"
Bayi :"oeeeek,USU juga".

Iyah begitulah dialog nya ,hitung-hitung (*hitung-hitung=kira-kira,gak lucu ya ?).
Jurusan yang saya ambil teknologi informasi,kenapa? karena bangku di fakultas kedokteran dah abis *katanya.

Berbagai macam spesies ku temui di kampus mulai dari yang jahat sampai yang hampir baik (hampir baik = jahat).Misalnya nih ada yang suka mabuk-mabukan,nah loh ? .Bukannya anak IT suka laptop ? kok minum yang keras-keras? *seperti air batu,air besi dan lain lain,widih ...... anak IT atau anak debus ?
Sebut saja nama nya Muhidin (*kayak nya gue kenal nama ini),dia thu suka mabuk mabukkan ,mabuk alkohol ,mabuk angkot ,mabuk laut,banyak lagi deh pokoknya.Ada lagi   yang suka download teruuus,sebut saja nama nya Domba (*shaun the sheep aj sekalian mbeeeeek).Kerjaanya download teruss,pas ditanya ama teman .....

Teman :"loe download ?"
Domba:"mbeeeeek,gak. Tes tes aj "

Super sekali kan ? sahabat-sahabat saya yang kuper

Itu hanya segelintir saja tentang spesies langka tadi yang ada di IT.
Apa sih kegiatan yang paling menarik di IT ? jawabannya simpel FORUM.Iyah begitulah anak IT ,walaupun banyak yang bilang anak it thu sosialisasi nya gak ad,temannya aj cuman laptop. eits ,jangan salah bro.Forum thu buktinya ,di situ dari seluruh angkatan ngumpul mulai dari angkatan 45,angkatan pujangga,angkatan laut ,angkatan darat,semua deh yang awalnya angkatan(*anak angkat gak ikut ?).

Forum thu rasanya kayak terbang bersama paus akrobatis menuju rasi bintang paliiiiing manis *macam iklan top coffee.Forum thu seperti acara kuis,kalo gak jawab pertanyaan nilainya -1 .
Misal nya kaya gini...

A (Senior): kalo gak ada yang suka sama seseorang ,bilang langsung ama orangnya..
B (Junior) : .....
A (Senior) : Jawab dek!
B (Junior) :  Iya bang
A (Senior) : Yak ,hadiah nya 2 juta rupiah dipotong-potong (*biasanya dipotong pajak)

Forum thu ada lucu nya juga,ada konfliknya juga,tapi akhir nya have a lee ever after kok (???????).

Ya udah deh ,sekian dlu postingan ini.See u..